使用教程
说明:本页内容来自软件随附的《使用教程》,正文更新于 v1.1 界面; 之后版本的界面调整见 更新日志。 如果界面文字与本页描述略有出入,以软件内的说明与提示为准。
开始前的准备
- 左侧导航 = 四个页面:图片放大 / AI 抠图 / 视频处理 / 音频处理,各管各的,互不干扰。
- 页面左边一列是设置,右边是结果区。所有参数改完即时生效,先调好再点「开始处理」。
- 「设置」里可选计算设备(自动 / 具体显卡 / CPU)。软件启动时会自动检测:有独立显卡且引擎兼容就自动启用; 不兼容的显卡会自动改走兼容路线,功能不受影响,只是速度有差异。
抠图模型安装
软件安装包不含 AI 抠图模型。模型单独打包,约 1.4 GB。未安装模型时,「AI 抠图」页会显示黄色提示。
方式一(推荐):安装软件时,在「选择附加任务」页勾选「下载并安装模型包(来自 GitHub)」,安装程序会自动下载并放好。
方式二(下载失败或已装完软件时):下载 models_v1.0.zip,其中含中文安装说明,解压到:
程序目录\engines\rembg\
birefnet-lite.onnx
birefnet.onnx
isnet-general-use.onnx
isnet-anime.onnx
u2net.onnx
u2netp.onnx
- 程序目录怎么找:右键桌面「ALH Pro」图标 → “打开文件所在位置”(默认是
C:\Users\用户名\AppData\Local\Programs\ALH Pro)。 - 6 个 .onnx 直接放进 rembg 目录,不要再套一层文件夹。
- 装好怎么验证:AI 抠图页左上角的黄色提示消失 = 成功。
- 也可以直接使用完整版,安装后所有功能立即可用。
图片放大
你要做什么:把一张图变清晰 / 变大。流程:添加图片 → 选算法 → 选倍数 → 开始处理。
第 1 步:添加图片
- 点「添加图片(可多选)」或直接把文件拖入,支持 PNG / JPG / WebP / BMP 与多张批量处理;
- 在列表里选中一张后,效果预览和参数都只针对这一张显示。
第 2 步:选择算法
| 素材类型 | 选哪个 |
|---|---|
| 动漫 / 插画 / 二次元 | 动漫插画(waifu2x) |
| 照片 / 实拍 / 人像 | 真实照片(Real-ESRGAN) |
算法选择: 动漫图使用 Real-ESRGAN 会发糊,照片使用 waifu2x 会偏“画”。可用单张图片各试一次,对比后再批量处理。
waifu2x 下面还有两个模型:
- cunet(通用):画质优先;
- upconv_7_anime(动漫插画):速度更快,适合线条简单的漫画。
第 3 步:选倍数
- 1x 超分:2x 放大后缩回,只提升清晰度、不放大尺寸,是最常用的推荐档;
- 2x / 3x / 4x:直接放大。列表里灰色的项表示当前模型不支持,由引擎决定。
第 4 步:降噪
- 降噪级别:不降噪 / 弱 / 中 / 强。图上如果有明显的压缩块、噪点,开「中」;图本身很干净就用「不降噪」。
- 照片模式另有「预处理降噪」:照片噪点多时勾上,强度选弱~中即可,太强线条会糊。
补充:如果素材本身没有压缩噪点,强档降噪反而会把真实的细节磨掉,建议从“关 / 弱”开始试。
第 5 步:高级选项
默认无需调整。画面发灰可试「清晰」,画面发虚可试「去模糊」,线条有锯齿可试「边缘抗锯齿」。
建议每次只增加一项,确认效果后再叠加。
结果
- 输出目录默认与源图同目录(可以改);
- 多张图会自动建子文件夹,不用管;
- 格式默认 JPG;需要透明背景选择 PNG。JPG 质量 85~95 即可,更高只会增大文件体积,画质差异难以察觉。
AI 抠图
你要做什么:去掉背景,只留主体。流程:添加图片 → 选模型 → 微调 → 预览 → 保存到输出目录。
第 1 步:添加图片
在「输入」下选图,支持多张批量。
第 2 步:选模型
| 用途 | 选哪个 |
|---|---|
| 第一次用,不知道该选啥 | BiRefNet 高精度(默认推荐) |
| 背景复杂、画面里有多个主体 | BiRefNet 完整版 |
| 人像 / 产品,边缘要干净 | ISNet 精细边缘 |
| 动漫插画 | ISNet 动漫 |
| 背景简单、要速度快 | U²-Net 通用 |
| 要最快、批量很多 | U²-Net 轻量 |
AI 抠图固定使用 CPU 计算,以避免占满显卡导致整机卡顿,批量处理时耗时较长。
第 3 步:参数微调
- 前景 / 背景阈值:主体与背景颜色接近时,适当降低前景阈值、提高背景阈值;拿不准就勾「自适应阈值」;
- 边缘羽化:数值越大,边缘过渡越柔和,适合抠毛发与半透明边缘;
- 边缘增强(抠图):抠出来的主体边缘太毛糙、发虚时提高。它处理的是蒙版边缘 —— 与视频页里同名的「边缘增强」(超分之后的画面边缘对比增强)是两件不同的事,别混着调, 区别见下方 视频处理 · 可选后处理;
- 边缘清理:边缘有碎点、杂色时开启。
第 4 步:查看效果
右侧预览区处理完就能直接看;按住「查看原图」可以对比前后。彩色预览 = 原图 × 蒙版,棋盘格 = 透明区域。
结果
保存到输出目录(默认与源图同目录,多张自动分子文件夹)。格式与图片放大共用设置,要透明背景记得选 PNG。
视频处理:超分、补帧与去重
功能说明:视频超分用于提升清晰度,补帧用于提升流畅度,去重用于删除重复帧。流程:添加视频 → 勾选处理项 → 设置参数 → 开始。
注意:至少要勾选「超分」或「补帧」其中一项才能开始处理。只做去重时需同时勾选补帧,去重属于预处理步骤。
第 1 步:添加视频
拖入或点击列表添加,支持 MP4 / MKV / MOV / WebM 与多视频批量。每个视频可在右侧时间线上单独裁剪,也可单独设置帧率。
第 2 步:视频超分
| 素材 | 引擎 |
|---|---|
| 老动画 / 低清动漫 | 经典动漫(waifu2x,最快) |
| 真人 / 实拍 | 通用(Real-ESRGAN) |
- 倍数:1x 超分只提升清晰度、不改变尺寸,建议先试;1.5x / 2x 以上为放大,也可选择「自定义分辨率」精确指定输出宽高。
- 倍率越高,耗时与显存占用越大。笔记本或较旧的显卡建议先用 1x~2x 试一小段。
第 3 步:补帧
补帧会在原有帧之间生成中间帧,让动作更流畅。动漫 24fps 补到 60fps、电视 25/30fps 补到 60fps 都是常见用途。
- 模型:默认「通用画质最新(RIFE v4.13)」就行。老素材处理结果不正常时,换其它模型档位再试。
- 帧率:点「视频帧率」展开。默认是「各视频默认帧率」= 每个视频按自己的原始帧率处理,什么都不用设;
- 想统一定成 60fps:选「单独调整各视频帧率」,把批量统一帧率填 60;
- 想降帧率(例如 120 → 60):选「帧率偏移」,滑块拉到 -60。
- 输出倍率:补帧输出帧率 = 原帧率 × 倍率(默认自动;也可以直接手填目标帧率如 60)。倍率档位共 2x / 3x / 4x / 8x / 12x / 16x,8x 以上软件会提示“高倍率”,耗时和磁盘占用都会明显上升。
- 可变帧率(VFR):默认「自动」。录屏、手机、监控这类帧间隔不均匀的素材会自动按原节奏处理,不用管。
第 4 步:去除重复帧
去重会删除静止与重复的画面,只保留真实内容帧,可让补帧更准确、文件更小。
- 智能检测(默认):自动估计节奏,无需干预。策略有均衡(推荐)、激进(删除较多)与保守(几乎不误删);
- 动漫模式:在确定片源为一拍二 / 三 / 四时选择对应档位;
- 手动模式:高级用户用,默认别碰;
- 建议勾上「相位自动对齐」,防止抽到中间帧。
注意:去重 + 补帧后的最终输出时长 = 源时长(尾帧保留),帧率 = 内容帧率 × 补帧倍率。
第 5 步:输出
- 码率:自动(推荐)。不满意再试 中 / 高;「极高」文件会很大;
- 格式:MP4(通用,推荐);MKV 老播放器可能不认;
- 编码:H.264(通用)做默认;H.265 同画质文件小一半,但老设备可能播不了;
- 静音:只要画面时勾上(例如给素材补帧,反正源本来没声音)。
兼容模式
勾选后会自动降低显存占用,避免显存不足或卡死,画质基本不变。没有独立显卡、显存较小或处理不稳定时勾选,其它场景无需开启。
可选后处理
- 果冻修复:对补帧产生的画面扭曲叠加真实运动模糊,动作更自然;
- 光流调整:改变补帧的光流敏感度(果冻多就调低,动作卡就调高);
- 转场识别:检测到镜头切换处不插帧,避免鬼影;
- 边缘增强(视频):超分之后再把明确边缘的对比提一点,线条与轮廓更“坐得住”。 它只作用于被判定为明确边缘的像素 —— 用阈值把平坦区与噪点保护起来,不会连噪点一起提上去。 默认随所选超分模型给(animevideov3 = 30,其它模型 = 60),不动它就是默认; 觉得画面发“锐”、噪点被带出来,就调低或关掉。
别把两个「边缘增强」弄混: AI 抠图页的「边缘增强」处理的是蒙版边缘(去掉背景后主体轮廓的毛糙、白边、碎点), 视频页的这个处理的是画面本身的边缘对比(超分后线条、轮廓的清晰度)。两者各调各的,互不影响。
音频处理
功能说明:音频处理包含升采样率、增强、人声与伴奏分离以及降噪。流程:添加音频 → 勾选处理项 → 开始处理,支持批量。
AI 升采样率
勾「AI 升采样率(低采样率源 → 48kHz)」:电话录音、老磁带这类 8k / 16k / 22k / 32k 的低采样率音频,AI 会补出缺失的高频并提升到 48kHz,听得出来变清晰。 44.1k 以上的正常音乐本身已是全频带,软件会自动跳过,不会报错。
增强
对人声做优化处理,使咬字更清晰、层次更好。强度有关、柔和(推荐)、标准与强力四档。勾选后作用于最终输出,不会单独生成文件。
AI 分离:人声与伴奏
用神经网络把人声和伴奏拆开,可多选:
- 提取人声:只要歌声(去掉伴奏);
- 去人声(卡拉OK伴奏):只要伴奏(去掉歌声);
- 分离:导出人声 + 伴奏两个文件;
- 自定义组合:勾选要输出的轨道(人声 / 伴奏 / 其他 1 / 其他 2,可同时输出),每轨单独调整音量 0~200%,适合混音。
AI 分离优先使用显卡加速(DirectML);没有可用显卡时使用 CPU 计算,一首歌约需几分钟至十几分钟。
降噪
- 适用于录制的音频:去除底噪、电流声与压缩噪点;
- 选项:关 / 弱(推荐)/ 中 / 强(重降噪,可能有损失);
- 已经混音完成的音乐不建议使用强档,可能损失细节。
音色调整
- 响度归一(音量统一):多首音量忽大忽小的时候勾上,听感更稳;
- 低切(去低频隆隆声):去掉低频轰鸣 / 底噪;
- 清晰增强(高频微调):让人声 / 乐器更明亮。
预览与裁剪
- 在列表里双击 → 展开波形预览,可以播放试听;
- 拖动波形两端的把手 → 只处理选中的时间段。
输出格式选择
| 场景 | 建议 |
|---|---|
| 图片要给别人看 / 上传 | JPG,质量 85~95 |
| 图片要去背景、要透明 | PNG |
| 视频要在手机 / 电视 / 平台上放 | MP4 + H.264,码率自动 |
| 视频想同画质但文件更小 | MKV(或 MP4)+ H.265,注意老设备可能播不了 |
| 音频要在手机上听 | MP3(兼容性最好) |
| 音频要再编辑 / 存档 | WAV 或 FLAC(无损) |
输出目录默认与源文件同目录,批量处理会自动建子文件夹,原文件不会被覆盖。
效率建议
- 先用一小段样片试跑。截取 5~10 秒、几十帧,确认模型与倍率后再整段处理,可减少返工。
- 动漫片源先开去重再补帧。重复帧先去干净,补帧结果更准,文件也更小。
- 较旧的电脑从 1x 超分 / 2x 补帧起步。画面够用即可,倍率越高代价越大。
- 留意状态栏与日志。其中会写明当前使用显卡还是 CPU、是否降级以及预计剩余时间;疑似卡住时先查看日志。
- 处理重要素材前先备份原文件,并留意临时磁盘空间。